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2022 LCK 스프링 1월 주관적 브리핑Game_ing/eSports 2022. 2. 4. 14:10
2022 리그 오브 레전드 챔피언스 코리아(LCK) 스프링 시즌이 개막한 지 한 달이 지났습니다. 팀마다 6경기씩 치르고 지금은 휴식 기간에 들어갔는데요. 예상대로 성적이 좋은 팀이 있는 반면에 조금은 아쉬운 결과를 내는 팀도 있는 것 같습니다. 현재 T1이 6연승으로 단독 1위를 차지했으며 광동 프릭스가 1승 5패의 아쉬운 성적으로 10위에 위치했습니다. 또한, POG만 보더라도 담원 기아의 정글러 ‘케니언’이 얼마나 활약하고 있는지 알 수 있는데요. 현재 담원 기아를 이끌고 있다는 느낌을 받았습니다. 오늘은 지금까지 LCK 2022 스프링 시즌을 지켜보면서 개인적으로 느꼈던 것들을 남겨보려 하는데요. 전문가가 아닌 지극히 주관적인 의견인 점 참고하면 감사합니다. 역대급으로 진행됐던 LCK 스토브리그가..
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2021 대한민국 게임백서_국내 게임 시장Game_ing/Industry 2022. 1. 29. 15:18
지난번에 ‘2021 대한민국 게임백서’에 나온 세계 게임 시장에 관련 내용을 정리해 올렸었는데요. 오늘은 국내 게임 시장 관련 내용을 간단하게 소개하려 합니다. 2021 대한민국 게임백서_세계 게임 시장 지난달 21년 12월에 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원에서 ‘2021 대한민국 게임백서’를 발간했습니다. ‘2021 대한민국 게임백서’에는 2020년 국내외 게임산업의 통계와 동향을 정리했는데요 explore-ing.tistory.com ‘2021 대한민국 게임백서’에 따르면 2020년 국내 게임 시장 전체 규모는 18조 8,855억원인데요. 2019년 15조 5,750억원 대비해서 대략 21% 증가한 것으로 나왔습니다. 국내 게임 산업 경우에는 2013년에 -0.3%로 역성장한 것을 제외하면 꾸준히 성..
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2021 대한민국 게임백서_세계 게임 시장Game_ing/Industry 2022. 1. 13. 16:20
지난달 21년 12월에 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원에서 ‘2021 대한민국 게임백서’를 발간했습니다. ‘2021 대한민국 게임백서’에는 2020년 국내외 게임산업의 통계와 동향을 정리했는데요. 국내 그리고 해외 게임 시장이 어땠는지 간단하게 정리해보려 합니다. ‘2021 대한민국 게임백서’에 의하면 2020년 세계 게임 시장 규모는 2019년에 비해 11.7% 성장한 2,096억 5,800만 달러로 추정했는데요. 2018년에 비해 5%만 성장했던 2019년과 다르게 2020년에는 게임 시장이 큰 폭으로 성장했습니다. 무엇보다 코로나19로 게임 소비가 늘어나 전반적인 게임 시장의 성장에 영향을 끼친 것 같습니다. 권역별 세계 게임 시장 점유율을 보면 유럽의 비중이 축소되고, 아시아와 북미의 비중이 확대..