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성장에 불붙은 온라인 명품 플랫폼Market_ing/Market 2021. 12. 28. 14:24
글로벌 시장조사기관 유로모니터에 따르면 2021년 우리나라 명품시장 규모는 2020년에 비해 4.6% 증가한 16조7000억원으로 글로벌 7위를 기록했는데요. 그중에서도 국내 온라인 명품 시장 규모가 2020년에 1조 5957억원을 기록했으며 올해는 2조원을 넘을 전망입니다. MZ세대의 명품 소비가 크게 증가해 온라인 명품 시장도 함께 커진 것 같은데요. 모바일 인덱스에 따르면 올해만 명품 앱 사용자가 211% 성장했다고 합니다. 그래서 오늘은 모바일 인덱스에서 발표한 명품 앱 시장분석 리포트를 소개하려 합니다. 모바일 인덱스에서 발표한 리포트에 따르면 명품 앱 사용자가 11월 기준으로 1월과 비교했을 때 211% 증가했습니다. 전반적으로 명품 앱을 사용하는 여성 사용자가 많았으며 20대~40대가 주된 ..
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맥주, 게임을 만나다.Market_ing/Case Study 2021. 12. 22. 15:16
요즘 편의점에 가면 국내 및 수입 맥주 중심으로 있었던 과거와 다르게 다양한 수제 맥주가 진열된 모습을 볼 수 있는데요. 맥주와 관련 없는 브랜드와의 이색적인 협업을 통해 소비자에게 골라 마시는 재미를 주고 있습니다. 다양한 수제 맥주 콜라보레이션 중에서도 오늘은 게임과 협업한 맥주 사례를 소개하려 합니다. 지난 9월에 21년 만에 돌아온 게임 ‘디아블로2 레저렉션’ 출시 기념하여 블리자드 엔터테인먼트가 수제 맥주 기업 맥파이 브루잉 컴퍼니와 협업했는데요. 디아블로 2 액트 1부터 액트 5까지 나오는 보스 악마를 모티브로 삼아 총 다섯 맛의 수제 맥주가 담긴 ‘호라드림의 상자’를 출시했습니다. 각 수제 맥주마다 맛과 색상으로 액트 보스 악마의 특징을 잘 살렸는데요. 예를 들면 액트 1의 보스 악마 안다리..
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새로운 기회? 거품? NFT #1Market_ing/Market 2021. 12. 1. 16:12
최근에 블록체인 기술을 활용하는 NFT에 대한 관심이 폭발적으로 커졌는데요. 최근에는 게임과 엔터테인먼트 업계에서도 NFT를 활용해 수익 사업을 확장하려는 움직임이 활발합니다. 또한, 기업에서 NFT에 투자한다고 발표만 해도 주가가 올라가 마법의 단어라고도 말하기도 하죠. 그래서 NFT에 대해 궁금해져서 찾아봤는데요. 오늘은 NFT에 대한 소개와 시장 규모를 간단하게만 소개하고, 다음에 어떻게 사용되고 있는지 사례와 전망 등을 따로 정리하도록 하겠습니다. NFT는 Non-fungible Token으로 대체불가능토큰이라 불리는데요. NFT도 블록체인 기술로 만든 가상자산이라는 점에서 비트코인 및 이더리움과 비슷합니다. 하지만, NFT는 토큰마다 고유의 값을 부여해 서로 대체할 수 없다는 점에서 일반적으로 ..