반응형
-
e스포츠 마케팅 사례 #1Market_ing/Case Study 2021. 10. 6. 17:46
사람이 많이 모이는 곳에는 기업이 마케팅하기 좋은데요. 브랜드를 알리며 매출 증대, 긍정적 브랜드 이미지 형성 그리고 브랜드 가치 향상 등 다양한 목적을 달성하기 위해 트렌드를 쫓으며 타깃 소비층이 많이 모여 있는 곳을 찾아 마케팅 활동을 진행합니다. 지난 몇 년간 e스포츠가 세계적으로 빠르게 성장하면서 인기가 많아지고, 시청자가 증가해 다양한 브랜드로부터 많은 관심을 받고 있는데요. 아무래도 e스포츠에 흔히 10대~40대를 묶어서 부르는 MZ세대가 많이 포진되어 있어서 현재 및 미래의 소비층을 사로잡기 위해 다양한 마케팅 활동을 펼치고 있습니다. 한국 리그오브레전드 프로 리그를 주최하는 LCK에서 2020 LCK를 한번이라도 본 적 있는 14~49세 남녀 1천 명 대상으로 진행한 설문조사에 따르면 시청..